你们好,最近小榜发现有诸多的小伙伴们对于轩辕剑6攻略图文详细,轩辕剑6攻略这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、关于loading画面:
2、开场cg在补丁放出之前很卡,放出之后流畅很多。domo的cg很好看~
3、过场画面不是黑屏,有小动画+妖怪介绍很好。但怎么感觉看到的妖怪就那么几种?小动画还好,除了二货男主戳阿三屁股那张。哎。。。
4、要吐槽的是,进度条实在太慢太慢了。真心想抽丫一巴掌让它跑快点。而且有时剧情切换很频繁,导致读进度的时间都比剧情时间长。要不,以后读进度再这么慢,可以考虑加入小游戏?例如拍苍蝇啥的?
5、关于宝箱:
6、一般游戏我都有收集控,要把所有支路跑遍,所有宝箱拿到手才爽。但是轩6的宝箱提示有点不人性化:比如第一次进这个场景,提示宝箱数量13,但是此时能拿到的最多为8,剩下的是以后才能拿到的。这让人很困惑啊,我第一个场景跑了很久才终于放弃不找宝箱的,浪费了很多时间。并且,因为知道有些宝箱以后才能拿到,但永远不知道什么时候是所有宝箱都出现的最后时机,有可能一直等啊等啊等,直到游戏结束。。
7、关于支线:
8、我承认我支线确实没有好好做。但是这些所谓的支线能对故事起到丰满的作用吗?有多少是跟故事相关的?我觉得轩6的“支线”成为“任务”更合适吧。
9、而且头上都顶着大大的问好叹号。。。不知道别人怎么想,反正我确实是真不喜欢网游的这种感觉。
10、关于NPC:
11、感觉路上人稍微有点少。而且面目都似曾相识啊。但这些却可以理解,人手资金问题嘛。仍然记得仙5里的护卫家丁全是N保胎的事情。。。
12、在主角跑过npc时,会出现小对话框,并不必要非要点击人物才说话哦。个人觉得这个细节做得很好:走在路上,经常会听到别人说的话嘛。
13、各种场景:
14、在城市内可以撞到推车啊什么的,比原来做的好。但是有点太夸张了吧。随便跑两步就能把推车撞飞。而且撞翻人家的东西人家也一点反应都没有。是不是有点太粗糙了。
15、跑步没有声音,踩水里没有声音,这个被吐槽很多次了。不用我多说了。
16、迷宫,感觉通关后,迷宫只有两种,一种是山,一种是九鼎机关。虽然山的迷宫做的很好,可以跳上跳下,可以钻房子之间的空隙,但是千篇一律的这种迷宫,即使水墨画再好看,是不是也有点审美疲劳了?九鼎机关倒是做的有点意思。
以上就是轩辕剑6攻略这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。